VR 对现实的影响
2024 年 10 月 27 日,我终于实现了很久以来的一个心愿——在现实中打一场乒乓球,以此检验我在 VR 里打了 4 个多月球后的水平(我在游戏中目前分数为 1848)。 Eleven Table Tennis
刚开始的体验就是发现球拍好重(也有我的球拍放久了,自身就好像比对手的拍子重一点的缘故),击球时也能明显感到球的重量(撞击感)。而且击球的力度不太一样,我稍微一挡,球就飞出去了。
但是神奇的是,我在 VR 中学会的发球真的能够发出来,并且我感觉我的发球好像还挺标准!受到动作标准的影响,我在发球时,居然能够发出比游戏中更强的旋转!
体验
- 刚开始很不习惯,像是没有打过乒乓球似的,球一挡就飞了
- 刚开时拉球时,球总是碰到球拍的边缘,可能是游戏中球拍位置映射不一样导致的
- 发球真的快乐,很容易就能够体会到,垂直抛球,球落下,手臂旋转摩擦的时机。几次尝试后,打出了我以前打不出的强力侧旋发球。
- 游戏中学会的放高球在现实中也基本能施展出来。还有步伐,防守能力都大大提升
- 在现实中由于感觉到拍子变得很重,中指也被磨破了一个茧,因此握拍方式使用了以前没有过的中指和拇指夹住拍面的方式,拍柄基本不握住(也就是一种利于发旋球的方式)。在这种情况下,可以通过加摩擦,拉起很多比较低的球。典型就是我发一个下旋,对边搓过来,我直接就可以侧身正手爆拉。
- 反手也打出了很多漂亮的反拉,感觉就是动作标准了,因此不会像以前那样乱拉。
- 现实中打球貌似比 VR 中累,打了 1 小时,结果第二天腿居然有点酸。而我 VR 也打过 1 个多小时,并没有这次那么累(哦,可能是现实需要捡球)
总结
- 总之最大的变化,就是发球,拉球,动作都开始变得标准。变得标准后,对拍子触球发力的时机变得更加清楚了
- 第一次打 VR 乒乓球时觉得真的太真实了,感觉模拟了现实 90% 的真实度。这次现实中打完再去 VR 打时,感觉确实很多地方都简化了。主要是力量不同,游戏里的拍子弹性、摩擦和现实还是有区别。综合体验下来,感觉真实性只有 70% 了。
p.s 一个奇怪的地方,我以前最熟练的一种发球——右侧下旋,居然完全不会了。我在游戏中这个发球也是经常用的,但是在现实中,就是发得很别扭,旋转完全不够。
对未来的畅想¶
总之这确实是一次很特别的体验,就像刀剑神域中的 kirito 回到现实世界后,真的学会了游戏中的剑术,并且身体素质像游戏加点一样,力量、敏捷都得到提高(这还是在他现实身体没有实际锻炼的情况下)
我在游戏中的练习,真的对我在现实中产生了很大的影响。当然这更像是一种对大脑的锻炼,如果虚拟和现实有不一致的情况,那么这种锻炼可能会导致一种大脑错觉或者混乱。但是在一致的情况下,游戏中的经验确实可以转换成现实的经验。
那么一个有用的例子自然是在 VR 中锻炼那些现实中比较困难的任务,简单的比如开车,困难的比如开飞机。实际上这些都是有现实的例子的。
感觉 VR 的应用除了模拟,也可以用于学习外语口语等应用。
总之,我对 VR 的前景还是有着很高期待的。